협동조합 꿈꾸는 문화놀이터 뜻 액션프로젝트
일정 |
2015년 04월 18일 토요일, 16:00~21:00 |
목적 |
자체프로그램인 플레이메이커 가능한가? 지역에 살고 있는 청소년의 관계형성 및 소통의 장을 만들어 내고 지속 가능항 프로그램 구축하고자 합니다 |
참여 |
청소년 20명 |
꿈꾸는워크샵 일정 및 소개 입니다
프로그램 |
내용 |
소개 |
꿈꾸는 워크샵 및 단체 소개 |
플레이메이커 |
관계 형성 프로그램 |
렛츠 & 토론 |
내가 생각하는 000 |
휴식 |
쉬는시간 |
설문 및 다과 |
플레이메이커 및 자신의 이야기 |
달달 콘서트 |
지역에 청년 아티스트로 살아가는 이유 공연 보고 토크 보고 |
마무리 |
정리 |
2015 꿈꾸는워크샵 포스터
시작합니다 <Go!!!>
준비를 하고 청소년들이 오기를 기다립니다.. 많은 홍보를 하지 못하여 불안했지만
시간이 되어보니 20명의 친구들이 꿈꾸는 워크샵을 찾아 주웠습니다
본격적인 시작에 앞서 청소년이 바라본 뜻,문화예술교육 그리고 소통적인 부분에 관해서 사전 설문지와
단체소개를 진행했습니다.
처음 설문지의 결과는 암흑입니다. 예상은 했지만 주로 '모른다' '네' 단답형의 결과가 나왔습니다.
이후 프로그램음 참여하고 나서 진행하는 설문지를 기대해봅니다.
본격적으로 뜻의 교육프로그램인 플레이메이커가 진행 됬습니다
1.나의 단점을 공개합니다!!
- 나는 내자신을 얼마나 잘 알고 있을까? 내가 생각한 나의 단점을 공개적으로 적어서 칠판에 붙혀
봅니다.
- 친구들과 공통적인 단점이 있다면 서로의 종이를 연결합니다.
- 그렇게 공통점이 있는 친구들과 한모둠이 되어 봅니다.
* 이후 진행시 비슷한 고민을 가진 청소년 끼리 모둠활동을 진행합니다
|
2.얼굴그리기
- 첫 만남에서 상대방에 눈을 보고 말하는것은 쉽지 않습니다^^;; 하지만 사람의 눈을 보고 말한다는것은
그만큼 상대방을 신뢰한다는 거겠죠?? 이번에는 상대방의 눈만 보고 상대의 얼굴을 그려봅시다!!
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